Đầu tư chiều sâu, ứng dụng AI để phát triển game
Ngày 8/5 tại TP. HCM đã diễn ra Diễn đàn Vietnam GameVerse 2026 có mặt các cơ quan quản lý, doanh nghiệp sản xuất, nhà phát hành và chuyên gia trong nước, quốc tế để bàn về cách đưa game Việt đi xa hơn trong thời gian tới.
Vietnam GameVerse 2026 là lần đầu tiên hệ sinh thái ngành game Việt Nam có sự kết nối tương đối đầy đủ giữa các bên gồm cơ quan quản lý, doanh nghiệp phát triển và phát hành game, nhà trường cùng cộng đồng eSports. Đảng và Nhà nước cũng đã ban hành các chính sách xác định game là một trong 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên đầu tư, đặc biệt là ưu đãi thuế cho game lịch sử, văn hóa.
Sự kết hợp giữa vị thế kinh tế và hỗ trợ chính sách tạo ra thời điểm "trăm năm có một" để ngành game tăng tốc phát triển khi chính sách quản lý bắt đầu có nhiều thay đổi theo hướng hỗ trợ hơn cho lĩnh vực công nghiệp văn hóa số, các cơ quan quản lý nhận định.
Ông Giuseppe Stasolla, Giám đốc hệ sinh thái Google Play ở Đông Nam Á, Australia/New Zealand cho biết: “Trong năm 2025 đã có 8,5 tỷ lượt tải ứng dụng và game của Việt Nam trên Google Play, tăng 39% so với năm 2024. Doanh thu của các nhà phát hành game cũng tăng lên 69% so với năm 2024, đây là một con số ấn tượng”.
Ông Đào Quang Tuấn, CEO của Funtap Games cho biết: “Việt Nam đang có một nền phát hành và sản xuất game nội địa mạnh mẽ. Theo báo cáo của GameGeek mới đây, mỗi ngày Việt Nam có 75 game mới ra đời, các sản phẩm nội địa đang chứng minh sức hút không biên giới và năng lực tiếp cận người dùng rất lớn ở tầm vóc quốc tế.
Việt Nam đang có hệ sinh thái 210 studio hoạt động tích cực đã tung ra thị trường 27.388 game mới trong năm 2025 (tăng 13% so với năm 2024).
Đồng thời, ngành game cũng đang chuyển đổi từ số lượng sang chất lượng với các thể loại mới thu hút người chơi như Hyper Casual, Hybrid Casual, Mystery…”.
Theo bà Vũ Minh Hạnh, CEO GameGeek, Việt Nam ghi nhận 4,9 tỷ lượt tải game di động trong năm 2025, xếp thứ 2 toàn cầu. Tuy có con số phát triển rất tốt nhưng Bà Vũ Minh Hạnh cho rằng để có thể cạnh tranh với nước ngoài, các studio, doanh nghiệp làm game cần chú trọng phát triển về chiều sâu, thay vì theo chiều rộng như trước đây.
Để duy trì đà tăng trưởng dài hạn và bền vững, ông Giuseppe Stasolla cho rằng, các nhà sản xuất và phát hành game trong nước nên tập trung hướng đến thị trường mới nổi khi doanh thu ở khu vực này đang tăng lên nhanh chóng.
Ông Giuseppe Stasolla cũng cho hay Google sẽ hỗ trợ cho các nhà phát triển game tại Việt Nam thông qua các bộ công cụ mới cho lập trình viên, đặc biệt là ứng dụng AI và hỗ trợ kênh thanh toán một cách thuận lợi nhất.
Ông Giuseppe Stasolla cho rằng các nhà phát triển cần hiểu rõ sự thay đổi của thị trường và đa dạng hóa mô hình doanh thu mà không làm hỏng trải nghiệm người dùng.
Ông Mike Fischer (Đại học Nam California) cho rằng thành công không chỉ ở ý tưởng, mà còn ở khả năng kể chuyện, xây dựng IP và hiểu luật bản quyền. Thay vì làm sản phẩm "đại trà", studio, doanh nghiệp làm game cần tạo ra trải nghiệm đủ cá tính để chinh phục một nhóm người chơi trung thành.
Các tựa game trên di động thu hút giới trẻ tại Vietnam GameVerse 2026. Ảnh: Chánh Trung
Các diễn giả cũng cho rằng game Việt cần tận dụng sức mạnh của AI. Họ chỉ ra rằng công cụ này đang giúp giảm tới 90% thời gian rà soát Code, tạo nhân vật 3D tương tác tự nhiên hoặc sản xuất video trailer chỉ trong vài phút. Việc áp dụng AI giúp đội ngũ tiết kiệm nguồn lực để tập trung vào sáng tạo nội dung.
Tại Vietnam GameVerse 2026 các diễn giả, doanh nghiệp làm game cũng kết nối, trao đổi, chia sẻ câu chuyện phát triển, sản xuất game tại Việt Nam hiện nay không chỉ để phát hành trong nước, mà còn mở rộng sang việc đào tạo nhân lực, đầu tư, chuyển giao công nghệ và khả năng cạnh tranh ở những thị trường khó tính.
Điểm nhấn của diễn đàn năm nay là các hoạt động ký kết hợp tác quốc tế quan trọng, mở ra cơ hội chuyển giao công nghệ và chuẩn hóa nhân lực cho ngành game Việt. Các hợp tác này tập trung vào chuẩn hóa nhân lực thực chiến, chuyển giao công nghệ và cung cấp giải pháp đột phá cho hệ sinh thái nội dung và cộng đồng game Việt.
eSports đang tạo ra chuỗi giá trị kinh tế lớn
Theo số liệu được công bố tại Vietnam GameVerse 2026, eSports hiện là một trong những lĩnh vực tăng trưởng nhanh nhất của nền kinh tế số toàn cầu. Dữ liệu từ Tập đoàn nghiên cứu thị trường IMARC cho thấy, mức độ nhận biết eSports tại Đông Nam Á hiện đạt khoảng 94%, cao hơn nhiều khu vực khác trên thế giới.
Trong khi đó, Công ty nghiên cứu thị trường kinh doanh Business Research Company dự báo doanh thu thị trường eSports toàn cầu năm 2025 đạt khoảng 3 tỷ USD, với tốc độ tăng trưởng kép khoảng 19% mỗi năm. Riêng khu vực Đông Nam Á được dự báo đạt doanh thu khoảng 77,4 triệu USD trong năm 2025 và có thể tăng lên gần 155 triệu USD vào năm 2034.
Tại Việt Nam, theo hãng nghiên cứu thị trường Statista, hiện có khoảng 28,2 triệu người tham gia các hoạt động giải trí điện tử, tương đương gần 30% dân số. Doanh thu eSports trong nước được dự báo đạt khoảng 10 triệu USD vào năm 2030. Không chỉ dừng ở lĩnh vực giải trí, eSports hiện còn tạo ra chuỗi giá trị kinh tế lớn từ quảng cáo, streaming, tổ chức sự kiện, sản xuất nội dung số cho tới quảng bá văn hóa và du lịch.
Cũng trong khuôn khổ Vietnam GameVerse 2026 giải SEA Esports Nations Cup, giải eSports cấp đội tuyển quốc gia đầu tiên của Đông Nam Á cũng chính thức khởi tranh với sự tham gia của 11 quốc gia trong khu vực.
Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF) cho biết: “Việc đăng cai SEA Esports Nations Cup là cơ hội để Việt Nam đóng góp vào một sáng kiến chung của khu vực, nơi các quốc gia cùng hợp tác xây dựng một hệ thống thi đấu Esports có cấu trúc và định hướng dài hạn”.