Trong 5 ngày thi đấu, 666 đội đến từ 16 quốc gia trên 6 châu lục với tổng cộng 2.056 robot sẽ tranh tài ở 51 nội dung thi đấu, biến sự kiện trở thành một trong những sân chơi robot lớn nhất từng được tổ chức.
Theo ban tổ chức, so với kỳ đại hội đầu tiên: Số đội tham gia tăng 138%, số lượng robot tăng gấp 4 lần.
Với sự góp mặt của hơn 2.000 robot, Bắc Kinh kỳ vọng sự kiện sẽ trở thành diễn đàn hàng đầu thế giới về robot hình người và trí tuệ hiện thân, đồng thời thúc đẩy quá trình thương mại hóa công nghệ robot trong những năm tới.
Hơn 2.000 robot trình diễn các công nghệ mới nhất
Tại lễ khai mạc mang chủ đề “Thi đấu trí tuệ, hướng tới tương lai”, hàng nghìn robot hình người đồng loạt xuất hiện, trình diễn những thành tựu mới nhất trong lĩnh vực robot và trí tuệ nhân tạo, cho thấy tốc độ đưa robot từ phòng thí nghiệm vào đời sống thực tế ngày càng nhanh.
Ban tổ chức cho biết sự kiện được Bắc Kinh định hướng trở thành nền tảng trưng bày các thành tựu công nghệ, thúc đẩy ứng dụng robot và tăng cường giao lưu quốc tế trong lĩnh vực trí tuệ hiện thân (Embodied AI).
Trong lễ khai mạc, hàng trăm robot cùng tham gia diễu hành. 80 robot Booster T2 tự tính toán đường đi, điều chỉnh tư thế và xếp thành chữ “BEIJING”; 50 robot Tiangong 3.0 tự động vượt qua các khúc cua theo đội hình đồng bộ…
Một trong những điểm nhấn của lễ khai mạc là màn trình diễn của 36 robot hình người Linkerbot. Nhờ bàn tay robot năm ngón có độ linh hoạt cao và khả năng điều khiển chính xác, các robot này đã cùng nghệ sĩ biểu diễn nhiều loại nhạc cụ như piano, trống, guitar, marimba và kèn điện tử, hòa tấu bản nhạc mang tên Khúc nhạc của tương lai.
Tiếp đó, 80 robot hình người Booster T2 của công ty Accel Evolution biểu diễn xếp hình, tự động thay đổi đội hình và ghép thành logo chính thức của Thế vận hội Robot hình người.
Robot phá kỷ lục của con người?
Ban tổ chức còn dành một phần đặc biệt để trình diễn các thành tích thể thao mới nhất của robot.
Ở vòng chạy thử 100 m, robot của đội Tianzhuo đạt thành tích 9,39 giây, nhanh hơn kỷ lục thế giới của con người là 9,58 giây do Usain Bolt nắm giữ. Đáng chú ý, tại kỳ đại hội robot đầu tiên năm ngoái, thành tích tốt nhất ở nội dung chạy 100 m mới chỉ là 21,5 giây. Điều này cho thấy tốc độ phát triển của robot hình người đang diễn ra rất nhanh.
Trong nội dung nhảy cao tại chỗ, robot Tiangong Ultra của Bắc Kinh đạt độ cao 2,8843 m, vượt xa các thành tích robot ghi nhận ở mùa giải trước.
Nhiều nội dung không còn điều khiển từ xa
Khác với kỳ đại hội trước, nhiều môn thi năm nay không cho phép con người điều khiển từ xa, buộc robot phải tự cảm nhận môi trường, tự ra quyết định và tự hoàn thành nhiệm vụ.
Điều này được xem là phép thử toàn diện đối với các mô hình AI tích hợp trên robot, từ khả năng nhận thức, lập kế hoạch cho đến điều khiển vận động.
Phần tương tác người - máy cũng thu hút nhiều sự chú ý. Robot đã thi đấu tennis với cựu tay vợt nổi tiếng Trịnh Khiết, chơi bóng bàn cùng nhà vô địch Olympic Đinh Ninh, đồng thời so tài sút phạt với cựu tuyển thủ bóng đá Trung Quốc Dương Thần.
Những màn trình diễn này nhằm cho thấy khả năng phối hợp giữa “não bộ”, tay chân và hệ thống cảm biến của robot trong môi trường động.
Không chỉ có các môn thể thao truyền thống, đại hội năm nay còn tổ chức 21 nội dung mô phỏng tình huống thực tế, trải rộng trên 9 lĩnh vực như gia đình, khách sạn, bán lẻ, nhà hàng và logistics.
Ban tổ chức kỳ vọng các bài thi này sẽ đánh giá khả năng hiểu thế giới vật lý và xử lý công việc thực tế của robot, thay vì chỉ đo tốc độ hay sức mạnh.
Những sự cố không mong muốn
Tuy nhiên, trong ngày thi đấu đầu tiên, dù các robot tham dự đã có nhiều ngày làm quen và thử nghiệm trên sân, ngày thi đấu chính thức vẫn liên tiếp xảy ra sự cố.
Một đoạn video lan truyền trên mạng cho thấy, trong vòng loại cuộc thi chạy cự ly 400 m, một robot mất thăng bằng khi vào cua và ngã mạnh xuống đường chạy. Cú va chạm ở tốc độ cao khiến khu vực ngang hông robot tóe lửa, thậm chí có dấu hiệu pin bị cháy, khiến nó nhanh chóng nằm bất động.
Ở một cuộc thi chạy 100 m khác, một robot lao qua vạch đích với tốc độ cao nhưng không thể giảm tốc hiệu quả. Nó đâm mạnh vào bức tường đệm được bố trí phía trước, bật ngược trở lại rồi ngã xuống và bốc cháy.
Một robot khác chạy sau may mắn hơn khi kịp “phanh” trước bức tường, nhưng cách dừng lại cũng khá đặc biệt: nó đổ vật xuống đất rồi lập tức nằm bất động, dù không xảy ra cháy.
Đáng chú ý, ban tổ chức phải bố trí tường đệm bằng cao su xốp ở cuối đường chạy tại nhiều nội dung thi đấu. Điều này cho thấy việc robot hình người chạy nhanh nhưng không thể giảm tốc hoặc dừng lại đúng lúc dường như là một vấn đề khá phổ biến.
Trong các cuộc đua thực tế, nhiều robot sau khi đâm vào tường đã mất khả năng hoạt động hoặc hoàn toàn mất kiểm soát.
Không chỉ các nội dung chạy gặp trục trặc. Trong môn robot đấu quyền anh, hai robot thậm chí còn rơi vào tình huống khá hài hước: chúng không thể xác định chính xác vị trí đối thủ, thay vào đó cứ quay sang đấm đá loạn xạ vào khoảng không.
Những hình ảnh này nhanh chóng được chia sẻ trên mạng xã hội, khiến cuộc thi vốn được quảng bá như một sân chơi thể hiện những thành tựu mới nhất của robot hình người lại trở thành tâm điểm chế giễu.
Dù vậy, các sự cố tại cuộc thi cũng phản ánh một thực tế kỹ thuật: để một robot có thể đi bộ, chạy, tăng tốc, giảm tốc và giữ thăng bằng như con người trong môi trường thực tế là bài toán khó hơn rất nhiều so với việc khiến nó biết đi, biết chạy.
Đặc biệt, khi tốc độ tăng lên, robot phải xử lý đồng thời hàng loạt vấn đề như cân bằng động, nhận diện vật cản, điều khiển động cơ, phân phối trọng tâm, phản ứng với tình huống bất ngờ và kiểm soát năng lượng. Chỉ một sai số nhỏ cũng có thể khiến cả cỗ máy nặng hàng chục kg đổ sập.
Vì vậy, những màn robot liên tiếp “ngã sàn” tại Bắc Kinh tuy gây cười, nhưng đồng thời cũng cho thấy công nghệ robot hình người vẫn còn một khoảng cách đáng kể trước khi có thể vận hành ổn định trong những điều kiện tương tự con người.
Theo BJD, Creaders