close Đăng nhập

Thành lập Liên minh câu lạc bộ Thể thao điện tử toàn quốc

Liên minh câu lạc bộ Thể thao điện tử toàn quốc là cơ sở đẩy mạnh, phát triển thể thao điện tử nhất quán theo định hướng chung trong tương lai, từ đó tăng cường phong trào, bám sát sứ mệnh và mục tiêu xây dựng hệ sinh thái chuyên nghiệp, bài bản

Đại diện Ban điều hành Liên minh, Ban Trọng tài quốc gia, CLB thể thao điện tử chuyên nghiệp, CLB thể thao điện tử tại các trường đại học công bố ra mắt Liên minh.
Đại diện Ban điều hành Liên minh, Ban Trọng tài quốc gia, CLB thể thao điện tử chuyên nghiệp, CLB thể thao điện tử tại các trường đại học công bố ra mắt Liên minh.

Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) vừa thành lập Liên minh câu lạc bộ thể thao điện tử toàn quốc (Esports Clubs Union) và chia sẻ kế hoạch hoạt động trong năm 2024 với tinh thần đồng hành trong chuỗi hoạt động của VIRESA.

Ông Đỗ Việt Hùng, Tổng Thư ký VIRESA, cho rằng việc hình thành các mô hình câu lạc bộ trong thể thao điện tử là yếu tố quan trọng phát triển phong trào, từ đó phát hiện và tập trung đào tạo năng khiếu, bổ sung lực lượng cho đội tuyển quốc gia, tạo đà cho sự phát triển của thể thao chuyên nghiệp.

Trong bối cảnh các câu lạc bộ thể thao điện tử tại trường đại học và câu lạc bộ thể thao điện tử đang phát triển mạnh mẽ, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam thành lập Liên minh Liên minh câu lạc bộ Thể thao điện tử toàn quốc với mục tiêu xây dựng nền tảng Esports lâu dài, bền vững.

Thông qua sự điều hành của Liên minh, các giải đấu thể thao điện tử phong trào cho sinh viên tại các trường đại học, cao đẳng sẽ được triển khai bài bản hơn, quy mô hơn. Bên cạnh đó, Liên minh cũng đóng vai trò cầu nối hướng nghiệp để kết nối các bạn sinh viên và các doanh nghiệp, tổ chức hình thành nguồn nhân lực chất lượng cho ngành, đóng góp tích cực vào sự phát triển chung của xã hội. Mục tiêu trước mắt của Liên minh là định hướng các hoạt động liên quan đến thể thao điện tử trong phạm vi các trường đại học trên toàn quốc, từ đó mở rộng phạm vi ra các CLB thể thao điện tử bán chuyên và chuyên nghiệp.

z5437076785236_6b692147270ed9fe243161f4314361e6.jpg
Các thành viên tham gia Liên minh câu lạc bộ thể thao điện tử toàn quốc.

"Việc thành lập Liên minh câu lạc bộ là cấp thiết và đúng đắn, phù hợp với kế hoạch bước đầu xây dựng văn hoá thể thao điện tử trong giới trẻ theo tiêu chí “nhân văn, hiện đại, sáng tạo, tiên phong", ông Đỗ Việt Hùng khẳng định và cho rằng đây cũng là cơ hội giao lưu giữa các câu lạc bộ chuyên nghiệp và các câu lạc bộ tại trường đại học nhằm hỗ trợ và định hướng lộ trình phát triển theo hướng chuyên nghiệp hoá.

Đại diện VIRESA cũng khẳng định, Liên minh câu lạc bộ Thể thao điện tử toàn quốc là cơ sở đẩy mạnh, phát triển thể thao điện tử nhất quán theo định hướng chung trong tương lai, từ đó tăng cường phong trào, bám sát sứ mệnh và mục tiêu xây dựng hệ sinh thái chuyên nghiệp, bài bản.

Chuyển đổi số

UAV của CT UAV đáp tự động không dừng trên tàu thủy đang chạy tốc độ cao.

CT Group đưa công nghệ UAV Make in Vietnam sang Mỹ

CT Group dự kiến vận hành nhà máy sản xuất UAV tại Mỹ vào quý IV/2026. Đến nay, tập đoàn đã làm chủ gần 88% các công nghệ cốt lõi và phát triển UAV phục vụ 16 lĩnh vực, với sự tham gia của hơn 900 nhà khoa học, kỹ sư và chuyên gia.

AI Agent trở thành nhân viên số mẫn cán, tự vận hành và báo cáo kết quả.

Doanh nghiệp hoạt động 24/24 giờ nhờ AI tự hành

Nhờ AI Agent (tác nhân trí tuệ nhân tạo) và mô hình Agentic Enterprise (doanh nghiệp tự hành), các doanh nghiệp Việt Nam đang vận hành liên tục, tối ưu hóa quy trình, ra quyết định dựa trên dữ liệu và nâng cao năng suất vượt trội, mở ra một kỷ nguyên phát triển mới.