close Đăng nhập

Việt Nam có 12 triệu người chơi game, doanh thu năm 2025 ước đạt 1,6 tỷ USD

Theo báo cáo "Chiến lược quản lý và phát triển ngành công nghiệp game trên mạng tại Việt Nam giai đoạn 2025 - 2030" do TikTok và Sensor Tower thực hiện, doanh thu ngành này ước đạt 1,6 tỷ USD trong năm nay. 

Bà Maayan Kotler, Giám đốc phát triển toàn cầu mảng game của TikTok
Bà Maayan Kotler, Giám đốc phát triển toàn cầu mảng game của TikTok

12 triệu người chơi game, 70% trên di động

Chia sẻ tại sự kiện "Gaming On TikTok Hanoi Summit 2025" diễn ra chiều 24/4 tại Hà Nội, bà Maayan Kotler, Giám đốc phát triển toàn cầu mảng game của TikTok cho biết Việt Nam nói riêng và Đông Nam Á nói chung có tốc độ tăng trưởng game di động cao nhất thế giới, với mức 7,4% mỗi năm trong giai đoạn 2022 - 2025.

Việt Nam có 12 triệu người chơi game, 70% chơi trên di động. Doanh thu ngành game tại Việt Nam được dự đoán đạt 1,66 tỷ USD vào năm 2025, và tiếp tục tăng trưởng đều 9,77% mỗi năm, chạm mốc 2,42 tỷ USD vào năm 2029.

"Việt Nam hiện đang nổi lên như một trong những trung tâm sáng tạo hàng đầu của ngành công nghiệp game tại Đông Nam Á. Với sự phát triển mạnh mẽ của cộng đồng đam mê xây dựng trò chơi, cùng sự đồng hành từ chính phủ, các nhà phát hành game Việt không chỉ tạo ra những tựa game thành công trong nước mà còn vươn tầm quốc tế", bà Maayan Kotler chia sẻ.

Đặc biệt, theo báo cáo của Statista năm 2024, trò chơi di động (mobile game) – hình thức chơi game được yêu thích nhất của người Việt, sẽ đạt 712 triệu USD doanh thu trong năm 2029.

Việt Nam còn được Bloomberg xếp hạng trong top 5 quốc gia sản xuất game di động hàng đầu thế giới năm 2023, với 4,2 tỷ lượt tải toàn cầu, tăng trưởng gấp 2,5 lần trung bình thế giới. Đây là minh chứng cho sức sáng tạo, năng lực sản xuất và tiềm năng cạnh tranh quốc tế của ngành game Việt.

Bứt phá trên TikTok

Theo khảo sát "TikTok Marketing Science Global Gaming LiveOps Survey", 59% người dùng TikTok cho biết từng khám phá tựa game mới thông qua những nội dung sáng tạo trên nền tảng. 64% người dùng cho biết từng tương tác với nội dung game có sự kết hợp với những nội dung liên quan đến âm nhạc, đời sống, giải trí.

Những số liệu nói trên cho thấy TikTok đã đưa game trở thành một phần quen thuộc trong hành trình giải trí của người dùng nói riêng và văn hóa đại chúng nói chung.

Các chiến dịch game Việt Nam triển khai trên TikTok cho thấy nhiều kết quả ấn tượng, nổi bật. Như game Revelation (VNGGames) tăng 313% lượt cài đặt tại Việt Nam, Thiên Kiếm Chi Vân (Funtap) đạt lợi tức trên chi tiêu quảng cáo gấp 58 lần, Kiếm Thế Origin (VNG) vượt 185% mục tiêu cài đặt trong những năm gần đây; trong khi mức CPI (chi phí cài đặt) ghi nhận giảm từ 35% đến 72%.

vt_do viet hung.jpg
Ông Đỗ Việt Hùng - Phó Chủ tịch Liên đoàn Thể thao Điện tử châu Á (AESF), Chủ tịch Hội Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA) chia sẻ tại sự kiện.

Ông Đỗ Việt Hùng, Phó Chủ tịch Liên đoàn Thể thao Điện tử châu Á (AESF), Chủ tịch Hội Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA), chia sẻ: "Ngành game Việt Nam đang chứng kiến sự chuyển mình mạnh mẽ, không chỉ về mặt công nghệ mà còn trong cách tiếp cận và kết nối với người chơi. Việc tận dụng các nền tảng số như TikTok để lan tỏa nội dung sáng tạo và xây dựng cộng đồng là một bước đi chiến lược, giúp các nhà phát hành game Việt không chỉ tiếp cận người chơi trong nước mà còn vươn tầm khu vực và quốc tế".

Chuyển đổi số

Bài 4: Nghịch lý có tiền không tiêu được

Bài 4: Nghịch lý có tiền không tiêu được

25.000 tỷ đồng được ưu tiên cho khoa học công nghệ năm 2025 nhưng thay vì chảy vào dự án, dòng tiền lại mắc kẹt trong mê cung thủ tục. Một nghịch lý vẫn đang tồn tại: muốn làm dự án thì chưa có vốn, mà chưa có dự án thì không được bố trí vốn...

VNG muốn chấm dứt chuỗi thua lỗ kéo dài

VNG muốn chấm dứt chuỗi thua lỗ kéo dài

CTCP Tập đoàn VNG (UpCOM: VNZ) đặt mục tiêu doanh thu năm 2026 đạt 12.500-13.500 tỷ đồng và lợi nhuận trước thuế 300-450 tỷ đồng, kỳ vọng chấm dứt chuỗi thua lỗ kéo dài từ năm 2022.

Bài 2: Những ách tắc nhỏ giết chết đề tài lớn

Bài 2: Những ách tắc nhỏ giết chết đề tài lớn

Một đoạn ống nhôm giá vài trăm nghìn hoặc một phần mềm vài triệu đồng vẫn có thể làm chậm cả đề tài khoa học tiền tỷ. Điểm nghẽn không nằm ở tiền, mà ở cách chi tiêu vẫn bị “trói” bởi hóa đơn và thủ tục hành chính nhiêu khê.

Ông Nguyễn Hải Sơn nhận quyết định bổ nhiệm Quyền Tổng Giám đốc CMC TS.

CMC sẽ làm gì khi tái cơ cấu khối công nghệ?

Tập đoàn CMC vừa tái cấu trúc Khối công nghệ và Giải pháp, hợp nhất năng lực tư vấn vào CMC TS và nâng vốn điều lệ CMC TS lên 350 tỷ đồng, đặt mục tiêu phục vụ hơn 20.000 doanh nghiệp trên toàn quốc trong chiến lược tăng tốc AI-X.

Sáp nhập, giải thể các trường đại học không đạt chuẩn

Sáp nhập, giải thể các trường đại học không đạt chuẩn

Thủ tướng yêu cầu Bộ GD&ĐT rà soát, sắp xếp, tái cấu trúc các cơ sở giáo dục đại học, giáo dục nghề nghiệp, sáp nhập, giải thể các cơ sở không đạt chuẩn; tiếp tục sắp xếp tổ chức bộ máy bên trong theo hướng tinh gọn, hiệu lực, hiệu quả.